Przemysł sportowy i rzeczywistość wirtualna

globalna okazja na rynku sportowym
globalna okazja na rynku sportowym

Możliwości i strategie rynku sportowego - prognoza globalna do 2030 r

Raport o rynku sportu firmy Business Research - możliwości i strategie - prognoza globalna do 2030 r

globalna szansa na rynku sportowym | eTurboNews | eTN

Nowy rok, nowe aktualizacje! Nasze raporty zostały poprawione pod kątem wielkości rynku, prognoz i strategii, które mają przyjąć na 2021 r. Po wpływie COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Organizatorzy sportu wdrażają technologię wirtualnej rzeczywistości (VR), aby poprawić wrażenia widzów podczas wydarzeń sportowych. Wirtualna rzeczywistość generuje obrazy, dźwięki i inne wrażenia, które symulują fizyczną obecność w wyimaginowanym środowisku. Spowodowany badania rynku przedsiębiorstw sportowychkluby i zespoły eksperymentują z symulowanymi środowiskami 360 stopni, aby poprawić wrażenia widzów podczas oglądania meczów, umożliwiając im wirtualny spacer po stadionie lub torze wyścigowym i oglądanie meczu pod różnymi kątami. Na przykład mecz NBA między Sacramento Kings i San Antonio Spurs był transmitowany w VR. NASCAR stworzył interaktywną strefę dla fanów na torach wyścigowych z implementacją wirtualnej rzeczywistości.

Globalny rynek sportowy jest podzielony według typu na sporty widowiskowe, sporty partycypacyjne oraz źródła przychodów na prawa medialne, merchandising, bilety i sponsoring. Podsegmenty obejmują kluby i kluby sportowe, sporty wyścigowe i indywidualne, pola golfowe i kluby wiejskie, obiekty narciarskie, przystanie jachtowe, ośrodki fitness i rekreacyjne, kręgielnie, inne sporty partycypacyjne.

Globalny wielkość rynku sportowego oczekuje się, że wzrośnie z 388.28 mld USD w 2020 r. do 440.77 mld USD w 2021 r. przy złożonej rocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie 13.5%. Wzrost jest głównie spowodowany przez firmy reorganizację swojej działalności i wychodzenie z skutków COVID-19, co wcześniej doprowadziło do restrykcyjnych środków powstrzymujących, obejmujących dystans społeczny, pracę zdalną i zamknięcie działalności komercyjnej, która doprowadziła do wyzwań operacyjnych. Oczekuje się, że rynek osiągnie 599.9 miliardów dolarów w 2025 roku przy CAGR na poziomie 8%.

Oto lista podobnych raportów firmy Business Research:
Rynek sportu dla widzów - według typu (zespoły i kluby sportowe, wyścigi i sporty indywidualne), według źródła przychodów (bilety, prawa medialne, sponsoring, merchandising), według rodzaju mediów (media tradycyjne, media nietradycyjne), według sportu (badminton, Baseball, koszykówka, krykiet, kolarstwo, hokej, hokej na lodzie, wyścigi, rugby / piłka nożna, piłka nożna, tenis stołowy, tenis, siatkówka, zapasy / boks, inne) oraz według regionów, możliwości i strategie - prognoza globalna do 2023 r.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Partycypacyjny raport o globalnym rynku sportu 2021: Wpływ i odbudowa COVID-19 do 2031 r
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Globalny raport dotyczący rynku e-sportu 2020-30: wzrost i zmiana COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Raport globalnego rynku promotorów sportu i sztuki 2021: Wpływ i ożywienie COVID-19 do 2031 r
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Rynek rozrywki - według typu (gry hazardowe i parki rozrywki) Przegląd rynku i gracze rynkowi według regionu, możliwości i strategii - prognoza globalna do 2022 r.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Rynek hazardowy - według rodzaju (loterie, kasyno, zakłady sportowe, inne) Trendy i wielkość rynku, możliwości i strategie - prognoza globalna do 2022 r.
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Chcesz dowiedzieć się więcej o Firma zajmująca się badaniami biznesowymi?
Business Research Company to firma zajmująca się analizą rynku, która wyróżnia się w badaniach firm, rynku i konsumentów. Zlokalizowana na całym świecie, posiada wyspecjalizowanych konsultantów w wielu branżach, w tym w produkcji, opiece zdrowotnej, usługach finansowych, chemii i technologii.

CO WYNIEŚĆ Z TEGO ARTYKUŁU:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • Wzrost wynika głównie z tego, że firmy przestawiają swoją działalność i wracają do siebie po wpływie COVID-19, który wcześniej doprowadził do restrykcyjnych środków powstrzymujących obejmujących dystans społeczny, pracę zdalną i zamknięcie działalności komercyjnej, co skutkowało wyzwaniami operacyjnymi.
  • Business Research Company to firma zajmująca się badaniem rynku, która specjalizuje się w badaniach firm, rynku i konsumentów.

<

O autorze

Edytor zarządzający eTN

eTN Zarządzający edytorem przydziałów.

Dzielić się z...