Zatrzymajmy się na chwilę, oderwijmy się od tych strasznych wiadomości i zamiast tego przyjrzyjmy się różnicom międzykulturowym między Chińczykami a innymi podróżnikami, opierając się na wariantach gry planszowej z ponad 1,000-letnią historią.
Chińskie szachy, czyli Xiangqi, to najważniejsza gra planszowa w Chinach i wśród Chińczyków mieszkających za granicą, w którą grają mężczyźni siedzący na chodnikach chińskich miast, a także online na smartfonach i zawodowo w międzynarodowych turniejach. Azjatycka Federacja Xiangqi i jej odpowiednie stowarzyszenia członkowskie klasyfikują graczy w formacie podobnym do systemu ocen ELO w światowych szachach.
Xiangqi rozwinęło się podobnie do „zachodniej” formy szachów, janggi (koreańskiej), shogi (japońskiej), sittuyin (birmańskiej), makruk (tajskiej) i ouk chatrang (kambodżańskiej) z indyjskiej gry planszowej Chaturanga. Szachy dotarły do Europy w IX wieku za pośrednictwem Persji i kalifatu Umajjadów, który był obecny na Półwyspie Iberyjskim. Mniej więcej w tym samym czasie Xiangqi pojawiło się w Chinach za czasów dynastii Tang i od XII wieku gra się w nie według tych samych zasad, co dzisiaj.
Porównanie szachów międzynarodowych i chińskich może pomóc w zrozumieniu różnic kulturowych, w tym zachowań i wymagań turystów.
Międzynarodowe szachy mają Króla jako centralną postać, który jest jednak bardzo słaby, podczas gdy Królowa jest najsilniejszą figurą, odzwierciedlając relację między władzą świecką a religijną. W Xiangqi cesarz jest nieobecny w grze, bitwą kieruje generał. Jest on ograniczony do przebywania w części „pałacowej” szachownicy i ma dwóch doradców w pałacu, a także dwa słonie obok niego. Słonie te mają również za zadanie bronić Generała i nie mogą przekroczyć rzeki, która dzieli szachownicę na pół.
Konie i rydwany są podobne do międzynarodowych szachów Rycerzy i Zamków; jednak chińskie konie nie mogą skakać i zostaną zablokowane przez figurę stojącą przed nimi. Pionki są żołnierzami i mają przód w domowej połowie szachownicy oraz przód lub bok, gdy przekroczą rzekę. Nic dziwnego, że nie awansują na wyższą figurę, jeśli dotrą do końca szachownicy.
Największą różnicą pomiędzy tymi dwiema grami jest istnienie działa, które porusza się jak zamek/rydwan, ale strzela „nad wzgórzem”, zbijając pionki znajdujące się za pionkiem znajdującym się bezpośrednio przed nim.
Partie często kończą się szybciej niż w szachach zachodnich, a zyskanie czasu jest o wiele ważniejsze niż bicie figur. Zrównoważenie ataku i obrony jest kluczowe, w porównaniu do szachów międzynarodowych, istnieje o wiele większa szansa dla gracza z niewielką liczbą figur na zaatakowanie i zamatowanie przeciwnika. Generał, który w chińskiej kompanii byłby wicedyrektorem prowadzącym wszystkie codzienne sprawy, jest niemal tak bezbronny jak król w szachach międzynarodowych; jednak jego śmiercionośny wzrok nie może być zniesiony przez przeciwną liczbę w drugiej twierdzy, jeśli nie ma między nimi żadnych figur. Jest to często niezbędna część mata w końcówce.
Xiangqi jest bardziej elastyczny i oferuje więcej nagłych zmian losu; figury mają mniejsze możliwości obrony siebie nawzajem i łatwo je oddać (zwłaszcza żołnierze), aby uzyskać szybszą przewagę nad przeciwnikiem. Ochroniarze są zapewnieni, aby chronić przywódcę, który nigdy nie opuszcza swojego pałacu, a opanowanie pośrednich efektów, charakteryzujących się zdolnościami Cannon, odgrywa kluczową rolę w wygraniu konkursu.
Brzmi znajomo?
Przenosząc się w przyszłość i wykorzystując nowoczesną technologię, Twój skromny redaktor, który wydawał fanzine Xiangqi w Niemczech prawie 40 lat temu, próbował zapytać DeepSeek, Gemini i OpenAI GPT o pochodzenie Xiangqi. Co ciekawe, wszystkie aplikacje koncentrowały się na teoriach opracowanych przez nacjonalistycznego chińskiego uczonego, że Xiangqi zostało wynalezione w Chinach niezależnie, a nawet że Xiangqi było źródłem Chaturangi i wszystkich innych form szachów.
Gra zwana xiangqi istniała już w I wieku p.n.e. Jednak zasady tej gry są nieznane. Inna gra, zwana xiangxi, jest udokumentowana w VI wieku n.e.; jednak pionki symbolizowały słońce, księżyc i planety, a pionki można było tasować.

Naukowcy spoza Chin wielokrotnie obalali teorie, że te gry mogą być początkiem szachów. Jednak jeśli zostaną powtórzone w Internecie wystarczająco często i zredagowane w Wikipedii, AI powtórzy, że toczy się debata, czy Ziemia jest płaska czy okrągła.
Dlatego, aby zobaczyć, jak kultura odbija się w życiu codziennym, lepiej trzymać się samej gry planszowej. A tak przy okazji, jeśli w hotelu masz gości z Chin lub sporą społeczność chińską w miejscu docelowym, zorganizowanie turnieju Xiangqi pokaże twoje głębokie zrozumienie i szacunek dla chińskiej kultury.
Chcesz nauczyć się grać?

Chińscy autorzy strony internetowej, w tym była mistrzyni świata kobiet, nazywają chińskie pochodzenie Xiangqi „historią przekazywaną w folklorze”.



Zostaw komentarz